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カッター金剛 <那暮.鬼> UC 光文明 (5) クリーチャー:デモニオ/鬼レクスターズ 3000 ■スター進化:レクスターズまたは光のクリーチャー1体の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる) ■このクリーチャーが出た時または攻撃する時、このクリーチャーがタマシードから進化していれば、自分の山札の上から4枚を表向きにする。その中から、コスト4以下の鬼レクスターズを1枚バトルゾーンに出し、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。 作者:餅キング フレーバーテキスト 貴方ならきっと……優勝だって夢じゃない。頑張って。---トウカ ......ありがとう。頑張る!---無夢 関連 + ... 《金剛の断ち 那暮/ダイヤモンド・カッター》 評価 名前 コメント
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登録日:2011/07/09 Sat 00 19 13 更新日:2023/11/30 Thu 06 13 42 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 りゅうのいかり りゅうのいかりゲー りゅうのいかり無双 イエローカップ ウインディ バトルルール ピカチュウ ポケスタ ポケモン ポケモンスタジアム2 対戦ルール 金銀を通せばルール崩壊気味 さあ始まりました!ポケモントーナメント、イエローカップ!! これからの活躍が期待される、若く情熱に溢れたポケモン達のバトルです!! ポケモンスタジアム2、ポケットモンスターピカチュウバージョンに収録されている対戦ルール。 ◆基本ルール いわゆる見せ合い6→3 対戦に出すポケモンはLV15〜20、三匹の合計LVは50まで。 同種のポケモンを二匹以上パーティに入れてはならない。 同時に二匹以上ねむり、こおり状態にしてはならない(ポケスタ2では二匹以上発生しない)。 最後の一匹同士の戦いでじばく、だいばくはつを使用した場合、使用した方の負けとなる。 ミュウツーとミュウは使用できない。 最大の特徴はその厳しいLV制限にある。 LV20までとなると最終進化に至らないポケモンやそもそもLV20以下で登場しないポケモンも存在するため、自然と出場できるポケモンが絞られてくる。(*1) ただ、ゲーム内のNPCが交換してくれたポケモンのLvはこちらのLvと同じである点を利用して本来ならば参加出来ないポケモンを参加させる事が出来た。 ポケモンによってはあるバージョンで交換してもらったポケモンを別のバージョンで更に交換に出して貰う必要があり、攻略本無しで全てを把握するのは至難の業。(*2) 戦闘回数が絞られてしまうので基礎ポイント稼ぎも難しく、大抵マックスアップ他を奮発しないといけなかった。 カップ名どおりピカチュウバージョンがあるかないかで取っつきやすさが激変する。 …まあ実際のところ、ポケモンさえ揃えれば裏でもフルドーピングぐらいしてしまえばどうにかなってしまうぐらいの難易度なのだが。 これは似たような耐久力で闘うファンシーカップも同様である。 そこでニドキングら石進化のポケモンが猛威を振るうことになる…と予想されたが、それは半分正しく半分間違いである。 現在リトルカップでは禁止されている固定ダメージ技の「ソニックブーム(20ダメージ)」「りゅうのいかり(40ダメージ)」が禁止されておらず、 特にりゅうのいかりはこのルールでは殆どのポケモンが確1〜2のチート技のくせに第一世代ではスロットの景品でいくらでも手に入るわざマシン収録技だった。 故に、如何にりゅうのいかりを決めてりゅうのいかりを防ぐかのりゅうのいかりゲーになってしまった。 ちなみに第一世代の環境でりゅうのいかりを覚えるポケモンはヒトカゲ、リザード、ガーディ、ウインディ、ギャラドス、ラプラス、ミニリュウ、ハクリュー。 その内ヒトカゲ、ガーディ、ミニリュウは種族値が低すぎ、リザードはLVが16必要なため汎用性に欠け、ギャラドスもLVが20必要かつでんき4倍は不安が残る。 最も強力なのは全体的に種族値の高いウインディで、LV20の理想個体はりゅうのいかりで確定2発にできないほどの耐久力を誇り、素早さ種族値もトップクラスの95。 スターミーやフーディンですらLV18無いと先手を取れず、マルマインならLV16でも先手を取れるが、「10まんボルト」で乱数4発では火力不足過ぎるため論外。 遅いがLV16でもHP80を超えるほど硬いラプラス、「ふぶき」は辛いが「でんじは」「こうそくいどう」で素早さ操作に長けるハクリューも強力。 勿論スタッフにも想定されていた故に、ポケスタ2の本編トーナメントのラスト3人はりゅうのいかり使いである。 ちなみに上記のウインディとスターミーは両方石進化。 半分正解(石進化が強い)で半分間違い(りゅうのいかりも強い)なのはそのためである。 通信進化組や交換組にも採用チャンスはあるし、ダメージ計算式の関係上、ポケモンの耐久が技の威力に追いつけないのがこのカップ。 りゅうのいかりは汎用的な技として捉え、威力のある技で弱点を突いた方が速いこともよくある。 寧ろりゅうのいかりはファンシーカップの方が猛威を奮うレベルだったり。 速攻勝負になりがちなので使える変化技は限られるし、積み技を積む暇はあるかどうか。 その他、強力なのはドククラゲである。初代では特攻と特防が分かれていないので「特殊」種族値120という高火力で、ウインディやハクリューにも強い。 素早さも高く、レベル差を付ければまきつくでハメられる相手も少なくない。 プレイヤー視点では育成コスパの高さも魅力で、Lv20で釣ってなみのりを覚えさせるだけでも相当の戦力になる。 敵の立場ではセミファイナルのミニスカートがLv20を繰り出してきて、かなりの強敵。 ちなみに後に発売されたポケモン金銀と通信交換すれば、育て屋でタマゴを孵化させたブイズ、ぎゅうた、カビゴン等をイエローカップで使用できる。 ただし、クリアに関してペナルティがあるわけではないので問題はないが、チート扱いとしてプレイヤー名は変更されてしまう。 ……流石にすばやさ130族でりゅうのいかりをぶっ放てるプテラを密輸するのは卑怯すぎるが。 レベル配分の概念があるせいか、過去のルールの中では再クローズアップされていない。 そもそも現在は低レベルの最終進化形や伝説のポケモンを入手する手段もあるのでレベルのみで区分けをするルール自体が厳しいとも言えるか。 レベル配分代わりとなるメガシンカやダイマックス、りゅうのいかりが無効のフェアリータイプが存在する新世代の環境ならまた違った展開になるかもしれない。 (特にミミッキュならソニックブームも無効) ポケモンスタジアム2でのバトルBGMは「24ばんどうろのアレンジ」「トレーナー戦アレンジ」「ジムリーダー戦アレンジ」「どうくつ内のアレンジ」の4曲が用意されている。 追記・修正は「りゅうのいかり」を使わずに優勝してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何故かこれが一番好きだった いかにして低レベルの強いヤツを用意するかが、だけど・・・ww -- 名無しさん (2013-11-07 23 35 18) ちなみにサイドンはピカチュウ版でも交換でレベル15の個体が入手できる。後初代でウィンディが活躍できる数少ないルール。 -- 名無しさん (2013-11-08 02 20 08) ピカチュウ版裏技によるカイリューやサンダーで戦ったのはいい思い出。ラッタ(20)のはかいこうせんに1撃で沈むフリーザー(Lv15)はシュール -- 名無しさん (2013-11-08 09 13 03) 金銀のおかげでモルフォン・ペルシアン・アーボック・ブーバー・ゴルバットなどなどバリエーションすごい増えたのも面白かった みんなも低レベル進化ポケを探そうぜ -- 名無しさん (2016-01-22 16 46 58) サンムーンでこのルールやるとしたら、やっぱり初代VCから竜の怒り覚えたやつを持ってくることになるのだろうか? -- 名無しさん (2016-11-25 00 27 36) 確かに今、このルールでバトルしたらどうなるか気になるな。 "りゅうのいかり"無効のフェアリータイプも出たから、尚更ね。 -- 名無しさん (2017-01-10 16 33 03) 間違いなくボーマンダが最強 -- 名無しさん (2017-03-23 14 34 29) ↑と思ったら遺伝じゃないとりゅうのいかり覚えられないのかよ -- 名無しさん (2017-03-23 14 37 51) 現在のルールではただでさえ通常ルールでも強豪なのにりゅうのいかり無効(ついでにソニックブーム、ちきゅうなげも)のミミッキュは猛威を振るいそうだな -- 名無しさん (2017-04-18 21 06 56) レベル15固定か、20固定か、15~20と幅を取るかでルール決める側も悩みそうではある。ちなみにルールと耐久計算の関係上、高速型エースは当時でも脅威だった -- 名無しさん (2017-04-18 21 48 14) サイドンはピカチュウバージョンの時点で低レベルのゴルダックをグレンタウンで交換すれば使えた -- 名無しさん (2018-12-23 15 05 52) ちなみに実際のところりゅうのいかりは強いようで、普通に攻撃技を使った方が威力出ることも多いからそこら辺読みきる必要がある -- 名無しさん (2019-11-25 17 59 08) スターミーフーディンおマルぐりおと98カップの強ポケを結構揃えられるのがね -- 名無しさん (2020-07-31 21 05 11) ピカ版利用でまさこもいけるもんな -- 名無しさん (2021-02-26 13 40 44) 今だったらポケモンGOもあるから伝説以外なんでもLv15で揃うぞ。個体値はまた別問題だが -- 名無しさん (2021-08-26 23 39 47) レベル20ポケモンの数値の暴力っぷり -- 名無しさん (2022-05-10 08 15 51) これはなんというか金銀を使わずに20以下のポケモンを集めるのを楽しむ作業みたいなもんで、カップそのもののバランスはファンシー同様良くない。多重ゲーム内交換で揃えるのが面倒な作業と見るべきか知識を問われるゲームと見るべきか -- 名無しさん (2022-05-10 08 27 41) 今やったらりゅうのいかり消されてるからどういうのが強いんだろうな。 -- 名無しさん (2022-11-18 09 48 15) このカップ、剣盾とかSVとかでやろうとすると強いポケモン出すために過去作やポケGO必須になってしまうんだよな。現行でのイエローカップ脳内シミュレーションでなんとなくカロスマーク制定の理由が分かった気がした。 -- 名無しさん (2023-03-16 12 13 28) HPが高くてりゅうのいかりを余裕で耐えるラッキーの存在を忘れてない? -- 名無しさん (2023-06-29 03 32 43) SVにて出場[できてしまうポケモンたち…カントー三鳥、 -- 名無しさん (2023-10-15 21 47 09) ↑訂正、SVにて出場「できてしまう」ポケモンたち…カントー三鳥、ピカブイにて空中でレベル15以下が出る可能性あり。カイリューやボーマンダ、USUMにてレベル15以下が乱入バトル限定で登場。ウーラオス、言うても石進化みたいなものなのでもらった後即進化させればOK。オーガポン、ストーリークリア前にキタカミに行くとLv20になっている。 -- 名無しさん (2023-10-15 21 49 03) ポケモンの選択肢がそんなに多くなかった初代ならではのルールといえるかも。 -- 名無しさん (2023-11-28 02 37 58) 名前 コメント
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さわやかマリンボーダーカットソー tshirt_marin_*_1007.swf nv_wh, wh_nv, wh_rd 通販 パソコン モバイル 男女共通 ファッション トップス 50アメG http //ameblo.jp/pigg-staff/entry-10579563060.html
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◎フリーザカッター かつての宇宙最強の剣。 斬撃/氷 装備可:アナ・アイ [[スキル]]習得353 (固有OD技:デスボール) 冗談みたいな話だが、 かつては本当に宇宙最強の剣だったらしい。 惑星が斬れるとの触れ込みのこの剣は、 暴虐の王が持っていたと言われる。 ただ長い年月をかけて、 武器の攻撃力がどんどんインフレ化していって、 今ではこの武器は最強でも何でもなくなってしまった。 かといって、その辺の武器よりはよっぽど強いわけで、 良くネタにされているが、なめてかかってはいけない。
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インゴッター インゴッターとは、定期的に巨大インゴットを贈り、他ユーザーに広く認知されたユーザーの呼称。 概要 インゴッターの姿は主にアニャの#ライブで見られる。聖地は佐渡島。 巨大インゴットのみであり、図鑑エールのインゴットとはあまり関係ない。 これは単にユーザー認知の差だと思われる。 狭義として、インゴッターの始祖である柿根雄一氏のみを指すこともある。 他ユーザーとして、やろうよ!白猫!氏やとらま氏が挙がる。 関連 巨大インゴット
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種族 不定形/珍種 アビリティ セーフガード 能力値 HP:C 攻撃:D 防御:SSS 精神:E 敏捷:E 属性相性 3.0倍: 2.0倍:鋼炎氷雷水地風聖闇草 0.5倍: 0.25倍: レベルアップで習得するスキル Lv1:ディープミスト Lv1:吹き飛ばし Lv5:ダークボール Lv9:ルーレットガード Lv13:マインドスティール Lv17:リジェネレイト Lv20:ガストレイヴ Lv24:ミュートボール Lv27:トリックルーム Lv27:フォースブースト Lv33:エナジーゲイン Lv38:ファントムドライブ Lv43:ジールボール Lv50:パラレルゲイン スキルカードで習得するスキル ダークラッシュ ルミナスバリア カオスシェイド スターシールド チェイスフォーム へんてこダンス リジェネレイト ファンシートラバサミ 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい。 該当種族含む全属性2倍弱点という特性を持ち、相手の属性スキルを誘発する特殊なモンスター。毒一辺倒で属性攻撃を持たない相手(ニードリラなど)にぶつけ、セーフガードからそのまま耐久に移行するとやりやすい。あるいは厄介なサポートを持つ相手(デーコンなど)にぶつけてサブウェポンの属性攻撃を優先させ、それをディープミストとリジェネレイトで受け止めてもよい。正直性能がピーキーすぎて扱いが難しいが、故に相手を陥れた時の快感は他モンスター以上であることは保証する。 -- 名無しさん (2016-02-29 16 42 16) 名前 コメント
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特定のキャラクター・機体・武装の組み合わせで攻撃を行うと、戦闘前にキャラクターカットインが挿入される演出がなされる。 作品名 キャラクター 機体 武装 機動戦士ガンダム アムロ・レイ(U.C.0079) ガンダム ビーム・サーベル ブライト・ノア(U.C.0079) ホワイトベース 2連装メガ粒子砲 シャア・アズナブル(U.C.0079) シャア専用ザクII キック ジオング オールレンジ攻撃 機動戦士ガンダム MSIGLOO 1年戦争秘録 オリヴァー・マイ ビグ・ラング 大出力メガ粒子砲 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 シロー・アマダ ガンダムEz8 一斉射撃 アイナ・サハリン アプサラスII 大型メガ粒子砲 アプサラスIII 大型メガ粒子砲(収束) ノリス・パッカード グフカスタム ヒート・サーベル 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 ボルク・クライ ピクシー ノーザンライトアタック ヘンリー・ブーン イフリート ヒート・サーベル 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ユウ・カジマ ブルーディスティニー1号機 ビーム・サーベル EXAMシステム ブルーディスティニー3号機 ビーム・サーベル 機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で… マスター・ピース・レイヤー ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ヴィッシュ・ドナヒュー グフ(ヴィッシュ・ドナヒュー専用機) ヒート・ロッド 陸戦型ゲルググ(ヴィッシュ・ドナヒュー専用機) ビーム・ナギナタ ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ゲラート・シュマイザー ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) ヒート・サーベル ニッキ・ロベルト ドム ジャイアント・バズ エイガー ガンダム6号機(マドロック) 300mmキャノン砲 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles マット・ヒーリィ 陸戦型ガンダム ビーム・サーベル ケン・ビーダーシュタット 陸戦型ゲルググ ビーム・ナギナタ 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… フォルド・ロムフェロー ガンダム5号機 ビーム・サーベル ガンダム5号機[Bst] ジャイアント・ガトリング ルース・カッセル ガンダム4号機 ビーム・サーベル ガンダム4号機[Bst] メガ・ビーム・ランチャー マレット・サンギーヌ(傷あり) アクト・ザク(マレット・サンギーヌ機) 専用ヒート・ホーク 機動戦士ガンダム ミッシングリンク トラヴィス・カークランド スレイヴ・レイス ビーム・サーベル ヴィンセント・グライスナー 陸戦高機動型ザク(ヴィンセント・グライスナー機) ヒート・ホーク 高機動型ゲルググ(ヴィンセント・グライスナー機) ビーム・ナギナタ 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 バーナード・ワイズマン ザクII改 ヒート・ホーク クリスチーナ・マッケンジー アレックス 腕部ガトリング・ガン アレックス【チョバム・アーマー装備型】 ビーム・サーベル 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 ユーグ・クーロ ガンダム7号機 ジーライン・ライトアーマー エリク・ブランケ イフリート・ナハト コールド・ブレード 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コウ・ウラキ ガンダム試作1号機フルバーニアン ビーム・サーベル ガンダム試作3号機 メガ・ビーム砲 ガンダム試作3号機ステイメン フォールディング・バズーカ エイパー・シナプス アルビオン 2連装メガ粒子主砲 アナベル・ガトー ガンダム試作2号機 アトミック・バズーカ ノイエ・ジール 有線クロー・アーム シーマ・ガラハウ ゲルググM指揮官用 専用大型ビーム・ライフル 機動戦士Ζガンダム カミーユ・ビダン Ζガンダム 巨大ビーム・サーベル クワトロ・バジーナ 百式 ビーム・サーベル ブライト・ノア(U.C.0087) アーガマ メガ粒子砲 アーガマ【改修型】 ハイメガ粒子砲 ヘンケン・ベッケナー ラーディッシュ 艦砲射撃 ジェリド・メサ ガブスレイ ビーム・サーベル バイアラン パプテマス・シロッコ ジ・O サイコプレッシャー ヤザン・ゲーブル(U.C.0087) ハンブラビ 海ヘビ ハマーン・カーン(U.C.0087) キュベレイ サイコプレッシャー GUNDAM SENTINEL リョウ・ルーツ Ex-Sガンダム ALICE 機動戦士ガンダムΖΖ ジュドー・アーシタ ΖΖガンダム ハイ・メガ・キャノン フルアーマーΖΖガンダム ハマーン・カーン(U.C.0088) キュベレイ サイコプレッシャー キャラ・スーン(強化人間) ゲーマルク 一斉射撃 エルピー・プル キュベレイMk-II(エルピー・プル専用機) ファンネル プルツー キュベレイMk-II(プルツー専用機) サイコ・ガンダムMk-II 有線サイコミュ式ビーム・ソード クィン・マンサ 大型ビーム・サーベル 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロ・レイ(U.C.0093) νガンダム フィン・ファンネル Hi-νガンダム ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー νガンダム(ヘビー・ウエポン・システム装備型) フィン・ファンネル ブライト・ノア(U.C.0093) ラー・カイラム 艦砲射撃 シャア・アズナブル(U.C.0093) サザビー ビーム・トマホーク ナイチンゲール 機動戦士ガンダムUC バナージ・リンクス ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ビーム・サーベル ユニコーンガンダム(デストロイモード) ビーム・マグナム フルアーマー・ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ビーム・サーベル ユニコーンガンダム(デストロイモード)【緑】 シールドファンネル リディ・マーセナス リゼル ビーム・サーベル デルタプラス リディ・マーセナス(バンシィ) バンシィ・ノルン(デストロイモード) ビーム・トンファー オットー・ミタス ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 ハイパー・メガ粒子砲 ブライト・ノア(U.C.0096) ラー・カイラム【新型ミノフスキークラフト搭載】 艦砲射撃 フル・フロンタル シナンジュ ビーム・アックス ネオ・ジオング 有線式大型ファンネル・ビット アンジェロ・ザウパー ローゼン・ズール インコム マリーダ・クルス クシャトリヤ ビーム・サーベル クシャトリヤ・リペアード ファンネルミサイル プルトゥエルブ バンシィ(デストロイモード) アームド・アーマーVN ロニ・ガーベイ シャンブロ 大口径メガ粒子砲 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(DLC) マフティー・ナビーユ・エリン Ξガンダム ビーム・サーベル レーン・エイム ペーネロペー ガンダム Gのレコンギスタ ベルリ・ゼナム G-セルフ(パーフェクトパック) 高トルクパンチ ガンダムビルドファイターズトライ(DLC) メイジン・カワグチ ホットスクランブルガンダム ビームサーベル フィンファンネル GGENERATIONオリジナル マーク・ギルダー フェニックスガンダム フェザー・ファンネル フェニックスガンダム(能力解放) バーニング・ファイア フェザー・ファンネル フェニックス・ゼロワン ビーム・サーベル ハルファスガンダム ビーム・サーベル ホットスクランブルガンダム ビーム・サーベル ゼノン・ティーゲル キャリー・ベース 艦砲射撃 ゴート・ローガン トルネードガンダム ビーム・サーベル フェニックスガンダム フェザー・ファンネル フェニックスガンダム(能力解放) バーニング・ファイア フェザー・ファンネル フェニックス・ゼロ 肩部ミサイル・ポッド フェニックス・ゼロワン ビーム・サーベル ルーナ・マナ キャリー・ベース 艦砲射撃 アプロディア ハルファスガンダム ビーム・サーベル コード・アメリアス ハルファスベーゼ ハルバード 大型ビーム・サイズ コード・フェニックス マスターフェニックス バーニング・ソード ユーコ・オルテンシア フェニックスガンダム(能力解放) ビーム・サーベル フェニックス・ゼロワン ビーム・ライフル
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ユニットデータ [N+]クロスカッター コスト 4 重さ 60 スキル シザージャック クラスアップ素材 パペット HP 100 MaxHP 2424 Lスキル 攻撃力+20 パペット 体当たり 90 Max体当たり 940 クラスアップ前 シザーハンズ ソウル 攻撃 110 Max攻撃 1150 クラスアップ後 ソウルクランチ 防御 100 Max防御 1045 属性変更 火木水 説明 ハサミを持ち歩いてたら職務質問された。 出現ステージなど ボーゴ洞窟5 (C) 2013 GP mobile Inc. 情報提供お待ちしています! 名前 コメント
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「スタッターギミック」(stutter gimmick)は、BPM変化と停止を併用したギミックである。 概要 ここでの「stutter」の意味はおそらく「つっかえる」と思われ、譜面が何かにつっかえたかのように止まりながら飛んでくるギミック。 実際に見た方が早いと思われるのでGIFアニメを参照。 端的に言葉で説明するなら「該当する範囲のBPMを2倍にする代わりに、該当する長さの半分の時間を停止にするギミック」。 停止やBPM変化が無かった時と見た目の位置が全く変わらないし、押すタイミングも全く変わらないが、スクロールだけが異なるギミックとして運用されることが多い。 ……とは書いたが、別に3倍にして該当の長さの2/3を停止にしてもいいし、逆に1.5倍にして1/3を停止としてもよい。 (主に低BPMの曲で)使用するハイスピが大きくなると次のノートが見えなくなるなどという事情で、あえて本来の位置よりも近くに来るように設定する場合もある。 そのあたりは譜面作者の匙加減である。 BEMANI wikiでは『BPM2倍⇔停止を瞬間的に繰り返すギミック』と説明されている。 見た目の位置と押すタイミングが一致している(ことが多い)ため、初見でも踏めることが重視されるITG(の特にスピード・スタミナ界隈)らしいギミックである。 ※ただしスタミナ界隈ではギミック自体が嫌われる場合もある。 同じように連続停止するものの、BPMが変化しないものはただの連続停止であり、このギミックとしては扱わない人もいる。 (例:Go For The Top) DDRにも実装されている譜面があり、『Vanquish The Ghost』の低速部分の直前の数歩が該当する。 2021年10月21日よりEXTRA STAGE限定楽曲として登場した『ANTI ANTHEM』はこのギミックが多用されている。 PIUにはたくさんあるので特定の曲名を挙げるのは難しいが、『Nakakapagpabagabag』、『[86]』などが顕著。 ArrowVortexでの設定方法 TABキーを使ってスタッターギミックを入れたい個所を範囲選択する (停止1回ごとに範囲選択すること) 上部メニューの「Tempo」から「Adjust Tempo」を選択する (SHIFT+Tで呼び出してもよい) Stopのある行の右から2番目にあるボタンを押す 最終更新:(2023/05/29)
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■パスゲッターの口コミ・評判・よくある質問 パスゲッターの各種Editionについて パスワード解析速度とPCスペックの関係 パスゲッターの辞書解析で使う辞書ファイルの作り方